Sloclap est un studio de jeux indépendant créé à Paris en 2015.
L’équipe est composée de presque 80 personnes de divers horizons et tout corps de métier dans le 20eme arrondissement de Paris.
Nous avons déjà réalisé deux projets : Absolver (2017) et Sifu (2022). Notre prochain projet est en cours de production.
Notre domaine d’expertise sur nos projets sont les systèmes d’animation, les gameplay d’action à la troisième personne, et les jeux en réseau/online.
Nous sommes à la recherche d'un.e Lead Character Artist pour notre prochain projet qui aura pour principales missions la mise en place du pipeline de production des personnages, la création de meshes, textures et matériaux des différents protagonistes du jeu et leur intégration dans le moteur (UE4-5). L’équipe dans laquelle vous évoluerez est composée de 4 personnes avec différents niveaux d’expérience.
Le télétravail est possible à raison de deux jours par semaine (jours fixes pour toute l’équipe), celui-ci n’est pas obligatoire. Nous ne privilégions pas le télétravail à 100% mais celui-ci reste envisageable selon le profil.
DESCRIPTION DU POSTE :
Vos responsabilités principales seront :
Mise en place de pipeline de production des personnages
Manager l’équipe Character Artist composé de 4 personnes
Maintenir un style artistique uniforme et cohérent sur l'ensemble du projet pour respecter la DA
Sculpting / Modelling
Retopology, UV layout, texturing, shaders
Intégration des assets dans le moteur
Collaborer avec les différents départements (Concept/rigging/animation)
PROFIL DU CANDIDAT :
Facultés d'adaptation et de prise d'initiative
5 ans d'expérience minimum sur un poste similaire
Connaissances étendues de l'anatomie humaine
Grande compréhension des pipelines de production de jeux vidéo et des contraintes temps réel
Grande sensibilité pour les DA stylisées
Bonne maîtrise des shaders temps réel
Capacité à travailler de manière autonome, itérer suite au feedback, travailler en équipe
Capacité à être proactif, prioriser ses tâches et communiquer à ce sujet
Logiciels à maîtriser (Confirmé)
Maîtrise d'un logiciel de production 3D (3Ds Max de préférence)
Bonnes connaissances sur Zbrush
Bonnes connaissances de Substance Painter
Dans l'idéal, le candidat aurait aussi :
Expérience préalable d'Unreal Engine 4/5
Connaissances sur Substance Designer
Connaissances en Rigging
connaissances en Blueprint Unreal
INFORMATION ADDITIONNELLES :
Poste à pourvoir en CDI dès que possible.
La rémunération prend en compte le baromètre du SNJV, et de nos grilles de salaires internes.
En plus des dispositions légales (Mutuelle - Alan, Remboursement du transport), nous proposons des tickets restaurant via Swile.
D’autres initiatives en interne sont également en place pour améliorer la qualité de vie au travail (Café et thé - Fruits bio à disposition - Tournoi Smash - Soirée d’entreprise - Repas à thème etc.)
Nos locaux sont situés dans le 20eme arrondissement de Paris.