Nous sommes à la recherche d'un(e) lighting artist pour rejoindre notre équipe dans le 20e arrondissement de Paris.
Dans le cadre de la création d'une nouvelle licence de jeu d'action 3D, cette mission vous amènera à éclairer des environnements sous Unreal Engine, dans une direction artistique stylisée, en proche collaboration avec l'équipe artistique et créative.
Éclairer les environnements 3D du jeu dans Unreal, en proche collaboration avec les environnement artists, et en accord avec la Direction Artistique, le level design et les enjeux de narration.
Participer à l'éclairage des scènes cinématiques temps réel du jeu
Communiquer avec les ingénieurs et technical artists pour veiller à la viabilité technique des solutions d'éclairage (performances, empreinte mémoire...)
Maîtriser la qualité de l'éclairage, et s'assurer de la bonne tenue du lighting statique au fil des itérations de l'équipe (builds de light réguliers, debug)
3 ans d’expérience minimum dans le secteur du jeu vidéo
Excellentes capacités de storytelling et d'observation ;
Bonnes connaissances en composition d'image, théorie de la couleur ;
Expérience préalable d'Unreal Engine 4 ;
Capacité à comprendre et s'adapter à un direction artistique stylisée ;
Capacité à travailler de manière autonome, itérer suite au feedback, travailler en équipe.
Une expérience en illustration 2D/concept-art/peinture serait un plus ;
Poste à pourvoir dès que possible. Le studio est à Paris, une collaboration en télétravail n'est pas envisageable. Le type de contrat proposé est CDD mais les candidatures en intermittent ou Freelance sont envisageables, tant que le candidat peut se déplacer au studio.
Un test (durée 2 jours) vous sera proposé si votre profil est sélectionné.